GAM(BL)ING : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique Du Date de début :10 au Date de fin :13 mai 2021Secteur :Société et culture Événements GAM(BL)ING : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique Imprimer Retour aux événements Symposium virtuel sur le gam(bl)ing digital Informations Autres événements qui pourraient vous intéresser Webinaire | Présentation des nouveautés pour les Catalyseurs à maturation Le Date de début :12 février 2026Secteur :Nature et technologies Consultation publique sur la future politique d’éthique en recherche Le Date de début :17 février 2026Secteur :Nature et technologies, Santé, Société et culture Webinaire | Présentation des nouveautés pour les Catalyseurs en émergence Le Date de début :26 février 2026Secteur :Nature et technologies
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