Responsable :
Manuela Ferrari
Établissement :
Université McGill
Année de concours :
2023-2024
Partenariat
Ministère de la Santé et des Services sociaux (MSSS)
Ce résumé de projet de recherche est extrait de la demande de financement initiale.
Résumé du projet
Vingt-trois millions de Canadien(ne)s jouent aux jeux vidéo, et la moitié des Québécois(es) y passent plus de 7,6 heures/semaine. L’industrie du jeu vidéo contribue annuellement 1,4 milliard de dollars à l’économie québécoise, alors que les revenus de l’industrie canadienne ont atteint 3,16 milliards de dollars américains en 2022.
La recherche reflète la complexité et la multidimensionnalité des usages du jeu vidéo chez les jeunes. D’un côté, des effets négatifs sur la santé ont été rapportés, dont la dépression, les problèmes de sommeil et la dépendance. La Classification internationale des maladies a défini le trouble du jeu comme une perte de contrôle et une priorisation excessive du jeu, soulignant le besoin de mieux comprendre les facteurs favorisant une utilisation saine. D’un autre côté, la recherche a aussi démontré des impacts positifs des jeux vidéo sur la fonction cognitive, l’attention, la résolution de problèmes, la régulation émotionnelle et les comportements sociaux. De plus, la recherche suggère que les jeux vidéo thérapeutiques «sérieux» pourraient aider à traiter des problèmes de santé mentale chez les jeunes. Étant donné la popularité des jeux vidéo chez les jeux, les jeux thérapeutiques pourraient augmenter l’accès au traitement. Ainsi, la recherche sur les jeux vidéo rappelle que chaque médaille a deux côtés. Une approche rigoureuse, multidisciplinaire et multipartite est donc nécessaire pour éclairer ce sujet.
En résumé, ce projet répond aux préoccupations concernant l’utilisation des écrans, en particulier les jeux vidéo chez les jeunes, et l’appel de propositions du ministère de la Santé et des Services sociaux (Axe 2). Spécifiquement, le projet étudiera les effets des jeux vidéo sur la santé et le bien-être et l’exposition, développera et testera une intervention pour prévenir les effets néfastes du jeu vidéo tout en favorisant le sentiment d’autodétermination, l’interactivité et la créativité, et établira une collaboration multisectorielle et multipartite, incluant les sociétés de jeux vidéo, pour promouvoir la santé et le bien-être des jeunes.
En utilisant des principes participatifs, ce projet vise à: 1) développer des indices numériques pour suivre en temps réel les effets positifs et négatifs des jeux vidéo; 2) évaluer les risques environnementaux et les facteurs de protection (physiques, socioculturels) associés au jeu vidéo; 3) co-concevoir de nouvelles stratégies et interventions basées sur les principes de réduction des méfaits pour promouvoir le contrôle, l’autodétermination, la créativité et les comportements prosociaux chez les jeunes (18-25 ans) dans leur approche des jeux ; 4) identifier des stratégies pour assurer l’égalité d’accès des jeunes plus vulnérables aux jeux vidéo thérapeutiques. Pour ce faire, les chercheurs récolteront des données détaillées sur les niveaux quotidiens d’utilisation des jeux et du bien-être (sommeil, humeur, cognition, états physiques et mentaux, connectivité). À l’aide de capteurs, les chercheurs mesureront également les effets de visionner des jeux vidéo en direct sur l’activité du cerveau et sur le stress. Enfin, en partenariat avec des sociétés de jeux vidéo, les chercheurs développeront et testeront des sessions « jam » de création de jeux vidéo dans le but de promouvoir l’autodétermination et l’appropriation des jeux vidéo par les jeunes.
Table des matières
1. Résumé de la subvention
Programme Actions concertées
Volet
Recherche-action
Partenaire
MSSS
Durée du projet
3 ans
Montant total octroyé
277 813 $
Date initiale du dépôt du rapport de recherche
1er janvier 2027
2. Cochercheurs et cochercheuses
La liste des cochercheurs et cochercheuses est extraite de la demande de financement initiale.
Abdel-Baki, Amal
Centre hospitalier de l’Université de Montréal [CHUM]
Psychiatry
Chercheur universitaire clinicien ou chercheuse universitaire clinicienne
Dion, Jacinthe
Université du Québec à Chicoutimi [UQAC]
Département des sciences de la santé
Chercheur ou chercheuse universitaire
Dumas, Guillaume
Université de Montréal
Faculté de médecine
Chercheur ou chercheuse universitaire
Ferrari, Manuela
Université McGill
Psychiatrie
Autres statuts en recherche
FAZELI, Sahar
Université McGill
Chercheur ou chercheuse universitaire
Goyette, Martin
École nationale d’administration publique [ENAP]
École nationale d’administration publique [ENAP]
Chercheur ou chercheuse universitaire
Iyer, Srividya
Université McGill
Psychiatry
Chercheur ou chercheuse universitaire
Lavigne, Katie
Université McGill
Psychiatrie
Autres statuts en recherche
Lepage, Martin Marc
Université McGill
Psychiatry
Chercheur ou chercheuse universitaire
Mitchell, Claudia
Université McGill
Faculty of Education
Chercheur ou chercheuse universitaire
Paquin, Vincent
Centre universitaire de santé McGill [CUSM]
Psychiatrie
Autres statuts en recherche
Roy, Marc-André
Université Laval
Psychiatrie
Chercheur universitaire clinicien ou chercheuse universitaire clinicienne
Sabetti, Judith
CIUSSS de l’Ouest-de-l’Ile-de-Montréal
Psychiatrie
Autres statuts en recherche
Sadati, Seyed Mohammad Hani
Equitas – Centre international d’éducation aux droits humains
Faculty of Education
Autres statuts en recherche
Shah, Jai
Université McGill
Psychiatry
Chercheur universitaire clinicien ou chercheuse universitaire clinicienne
Winkelmann, Ina
CIUSSS de l’Ouest-de-l’Ile-de-Montréal
Programme Santé Mentale et Dépendance
Autres statuts en recherche