Chercheuse : 
Laureline Chiapello

Établissement : 
Université du Québec à Chicoutimi (UQAC)

Année de concours : 
2022-2023

Les jeux vidéo véhiculent encore des représentations peu diverses en termes de genre, de race, de sexe, etc. Il a été montré que les représentations sont le reflet de la faible diversité dans les équipes de production. En conservant des équipes peu diverses, les productions de jeux vidéo reproduisent dans leurs œuvres des biais inconscients, alors que la diversité permet de sortir des idées préconçues. Mais les études n’expliquent pas comment cette diversité est incluse dans le processus de conception. Les chercheurs semblent espérer que la simple mise en contact d’individus ayant des expériences de vie variées suffira à produire des œuvres différentes.

En m’appuyant spécifiquement sur l’état de la situation des femmes dans l’industrie du jeu vidéo, ma démarche va plus loin : je suggère de repenser les méthodes de design de jeux afin de valoriser l’expérience vécue des designers, pour que cette dernière soit intégrée au processus de conception et se reflète dans les œuvres produites.

Dans la situation actuelle, les femmes (ainsi que les autres minorités) qui souhaitent créer des jeux doivent le faire avec des processus et des outils qui ne prennent pas en compte leur vision du monde, leur vécu au sein de la société. En tant que créatrice de jeux vidéo et chercheure, je souhaite modifier cet état de fait et propose de réaliser une recherche-création afin de créer un jeu vidéo à partir de mon expérience de femme, et d’expliciter la façon dont je l’intègre à mes activités de conception.

Je me demanderai : comment réfléchit-on à notre expérience personnelle au cours du processus de création d’un jeu vidéo ? Comment la transforme-t-on, l’intègre-t-on dans une œuvre ?

Je vais ainsi :
1. Créer un jeu vidéo sur le corps et le plaisir féminin à partir de mon expérience de femme
2. Expliciter ma pratique pour enrichir les processus de design de jeux et les rendre plus inclusifs sous forme d’un récit de pratique

Le jeu vidéo sera une exploration poétique en 3D du corps féminin, qui sera inspirée de mes expériences marquantes. Je souhaite particulièrement me concentrer sur les moments de découverte du corps et de la sexualité, en profitant du fait que les discussions autour du plaisir féminin sont de moins en moins tabous. Je souhaite aussi m’inscrire dans la vague de femmes designers qui sont des modèles pour la jeune génération de créatrices.

Les résultats de la recherche seront utilisables par des femmes créatrices de jeux vidéo : mon récit et mes articles serviront de guide pour qu’à leur tour elles valorisent leurs pratiques, deviennent réflexives et fassent valoir leur expérience et leur vision du monde. Ces résultats pourront aussi servir aux designers en général, autant dans l’industrie que dans les lieux de formation, pour mettre en perspective leur expérience et les postulats imposés aux joueurs dans les œuvres vidéoludiques. Enfin, mon jeu sera disponible gratuitement sur le Web afin que tout un chacun puisse prendre part aux réflexions sur la place et l’expérience des femmes dans notre société.